Автор Тема: Ikariam Inside Citi Info  (Прочитано 12138 раз)

23/06/2009, 00:01:31
Ответ #120
  • Проходил мимо
  • *
  • Сообщений: 2
  • Репа: 0
Не знаю, где спросить, поэтому спрашиваю сдесь:)
Юзаю все скрипты, но вот после их обновления, в одном из пяти городов они вовсе не действуют! Так как будто их нету, а в остальных все работает с обновлениями! Версия игры 0.3.1  , скрыпты из сайта от 16,06,2009.

Да еще, на работе старые скрипты стоят и все города нормально показывает.Со старыми багами в новой версии, но показывает:)
Куки чистил, не помогло:(

23/06/2009, 00:08:26
Ответ #121
  • Проходил мимо
  • *
  • Сообщений: 2
  • Репа: 0
Нашол в чем проблема, вопрос снимаю!!!!
Необходимо, чтобы на основном ресе в шахте, хотябы один чел с лапатой сидел:), тогда все скрипты пашут!!!
Нужно было просто почитать выше:))))

23/06/2009, 18:14:44
Ответ #122
  • Проходил мимо
  • *
  • Сообщений: 2
  • Репа: 0
Поэксперементировал немного. Информация об уровнях зданий пропадала после снятия всех рабочих с профильного ресурса. Возвращаешь хотя бы одного и цифирки на зданиях вновь видны.
Огромное спасибо.

25/06/2009, 23:12:21
Ответ #123
  • Слышал про Оперу
  • **
  • Сообщений: 8
  • Репа: 0
а можно добавить на странице города - показания довольства всех своих городов)

19/08/2009, 11:33:46
Ответ #124
  • В теме
  • ****
  • Сообщений: 145
  • Репа: 0
В городе 28к вина, информация в ратуше:

Уровень таверны: 17
Уровень винного преса: 17
Вина в час: 89
Вина хватит на: 1 нед 13 дн 11 ч.

Что-то как-то по неделям/дням в это городе нормально не считает.

В других все ок.

01/09/2009, 15:25:59
Ответ #125
  • Видел Оперу
  • ***
  • Сообщений: 81
  • Репа: -2
  • Пол: Мужской
Поэксперементировал немного. Информация об уровнях зданий пропадала после снятия всех рабочих с профильного ресурса. Возвращаешь хотя бы одного и цифирки на зданиях вновь видны.
Так вот почему скрипт не работал. За находку репа +1.
Предлагаю чтобы не путатся добавить в

<</**************************************************************************
   показывает некоторую дополнительную информацию, при нахождении
   внутри [вражеского] города:
   1) уровень стены (+бонус защиты);
   2) расход вина в час и на сколько его хватит:
      а) в городе приблизительное количество по уровню таверны и винного преса;
      б) в городской ратуше – точное количество с учётом реального расхода;
   3) в городской ратуше рассчёт времени до установления населения на постоянном уровне;
   4) исходя из количества и уровня складов – сколько ресурсов застраховано при грабеже;
   5) здания, уровень которых можно повысить, исходя из уровней ресурсов.

**************************************************************************/>>

пункт 6) для того, чтобы скрипт работал, надо иметь хотя бы одного рабочего на ресурсе.

01/09/2009, 15:27:01
Ответ #126
  • Видел Оперу
  • ***
  • Сообщений: 81
  • Репа: -2
  • Пол: Мужской
а можно добавить на странице города - показания довольства всех своих городов)

Или к примеру во дворце.

03/10/2009, 21:01:59
Ответ #127
  • Видел Оперу
  • ***
  • Сообщений: 90
  • Репа: 0
  • Пол: Мужской
Добавить возможность узнать на сколько хватит вина при просмотре внутри таверны. Цифра меняться должна при передвижении ползунка, но до подтверждения, чтоб лишний раз не стратить энно е количество вина.

04/10/2009, 06:57:41
Ответ #128
  • всё будет...
  • Администратор
  • Матёрый
  • *****
  • Сообщений: 791
  • Репа: 26
  • Пол: Мужской
    • UserJS для Opera
вполне осуществимо
посмотрю на днях
Пишите код так, как будто сопровождать его будет склонный к насилию психопат, который знает, где вы живете © Стив Макконнелл

18/10/2009, 04:19:55
Ответ #129
  • В теме
  • ****
  • Сообщений: 145
  • Репа: 0
Можно добавить подсветку строительства для храма.

28/10/2009, 11:07:03
Ответ #130
  • Видел Оперу
  • ***
  • Сообщений: 56
  • Репа: 1
  • Пол: Мужской
  • Xum_ster
а будут ли учиываться уровни ресурсо понижающих зданий при расчете ресурсов, которых хватит для постройки здания...
наприер у меня дерево и мраморо уменьшалка максимального уровня, я всё могу построить, а скриптик показывает что ничего не могу построить. )) а ещё показывает что могу построить свыше 32 уровня здания. )))

29/10/2009, 12:32:45
Ответ #131
  • Проходил мимо
  • *
  • Сообщений: 2
  • Репа: 0
Нашел альтернативный скрипт на ФФ. установил его на оперу, вроде заработал, но при переходе в другую локацию пишет что "Ошибка! Ваша сессия истекла, войдите снова!" В фоксе проверял - работает хорошо. Было бы неплохо переделать этот скрипт и добавить по расчету вина и населения из твоего скрипта.
userscripts.org...ipts/show/49385

31/10/2009, 23:02:06
Ответ #132
  • В теме
  • ****
  • Сообщений: 145
  • Репа: 0
"Ошибка! Ваша сессия истекла, войдите снова!" - как правило, связано с переполнением кукисов. Надо их почистить. Если скрипт изначально заточен под ФФ - мб там он работает нормально, а Опера, как Био говорил, криво с кукисами работает.

22/10/2010, 23:40:55
Ответ #133
  • Слышал про Оперу
  • **
  • Сообщений: 9
  • Репа: 0
Уважаемый BIOHAZZARD.
Такой вопрос - почему расход вина в интерфейсе города, ратуши и таверны получается разный?
И второй вопросец, не пора ли убрать бонус стены? Может будет информативнее вынести вместо бонуса вместимость гарнизона?

Я нашел в вашем скрипте формулы и немного изменил их. Добавил
var wallDefence = wallLevel * 50  + townhalllevel * 50  + 250;и немножко поправил
BMInsert('<div style="padding: 5px;"> <p align="center">Этот город со стеной ' + wallLevel + ' уровня вмещает ' + wallDefence + ' гарнизона</p> </div>');

23/10/2010, 19:28:14
Ответ #134
  • всё будет...
  • Администратор
  • Матёрый
  • *****
  • Сообщений: 791
  • Репа: 26
  • Пол: Мужской
    • UserJS для Opera
Уважаемый BIOHAZZARD.
Такой вопрос - почему расход вина в интерфейсе города, ратуши и таверны получается разный?
атавизм, в планах переделать, но, пока самому не понадобилось, делать не охото
но если есть такое замечание, то постараюсь напрячься и и справить две строчки кода

И второй вопросец, не пора ли убрать бонус стены? Может будет информативнее вынести вместо бонуса вместимость гарнизона?
раньше было актуально, сейчас информация конечно избыточна, так что можно и убрать
Пишите код так, как будто сопровождать его будет склонный к насилию психопат, который знает, где вы живете © Стив Макконнелл

 


* Друзья проекта

Думаете ваш сайт может быть полезен людям? Свяжитесь со мной и ваша ссылка тоже может появиться здесь. BIOHAZARD