Автор Тема: Ikariam Inside Citi Info  (Прочитано 3297 раз)

09/01/2009, 10:22:59
  • всё будет...
  • Администратор
  • Матёрый
  • *****
  • Сообщений: 791
  • Репа: 26
  • Пол: Мужской
    • UserJS для Opera
Ikariam Inside Citi Info [обсудить на форуме] скачать

Показывает некоторую дополнительную информацию, при нахождении внутри города (своего или вражеского).
Все возможности на текущий момент:
  • уровень стены (+бонус защиты);
  • расход вина в час и на сколько его хватит:
    • в городе приблизительное количество по уровню таверны и винного преса;
    • в городской ратуше – точное количество с учётом реального расхода;
  • в городской ратуше расчёт времени до установления населения на постоянном уровне;
  • исходя из количества и уровня складов – сколько ресурсов застраховано при грабеже;
  • подсвечивает здания, уровень которых можно повысить, исходя из уровней ресурсов;
  • при наведении на значок уровня здания показывает, сколько требуется ресурсов.



v. 0.28.0

показывает некоторую дополнительную информацию, при нахождении внутри [вражеского] города :
   1) уровень стены (+бонус защиты);
   2) уровень порта (сколько можно вывезти за 20 минут) (не актуально в текущей версии игры).
« Последнее редактирование: 14/10/2010, 18:12:01 от BIOHAZARD »
Пишите код так, как будто сопровождать его будет склонный к насилию психопат, который знает, где вы живете © Стив Макконнелл

11/01/2009, 20:33:27
Ответ #1
  • всё будет...
  • Администратор
  • Матёрый
  • *****
  • Сообщений: 791
  • Репа: 26
  • Пол: Мужской
    • UserJS для Opera
v. 0.28.1
+ добавлено отображение числа сухогрузов, необходимого для вывоза максимально возможной добычи при данном уровне торгового порта
! мелкие исправления в коде
Пишите код так, как будто сопровождать его будет склонный к насилию психопат, который знает, где вы живете © Стив Макконнелл

06/02/2009, 18:50:13
Ответ #2
  • всё будет...
  • Администратор
  • Матёрый
  • *****
  • Сообщений: 791
  • Репа: 26
  • Пол: Мужской
    • UserJS для Opera
v. 0.30.0
! Переделан интерфейс под новую (0.3.0) версию игры
- Выкинул данные об уровне порта в городе за ненадобностью в новой версии игры
Пишите код так, как будто сопровождать его будет склонный к насилию психопат, который знает, где вы живете © Стив Макконнелл

02/03/2009, 16:43:07
Ответ #3
  • всё будет...
  • Администратор
  • Матёрый
  • *****
  • Сообщений: 791
  • Репа: 26
  • Пол: Мужской
    • UserJS для Opera
v. 0.30.0
! Исправлена ошибка "самой главной кнопки"
+ Показывается уровень потребления вина в городе и на сколько часов его хватит. Уровень потребления вина берётся исходя из уровня таверны и винного погреба. Реальный уровень потребления может быть меньше, но не больше (хотя всёже есть погрешность +- 2 литра в час).
Пишите код так, как будто сопровождать его будет склонный к насилию психопат, который знает, где вы живете © Стив Макконнелл

04/03/2009, 16:03:23
Ответ #4
  • всё будет...
  • Администратор
  • Матёрый
  • *****
  • Сообщений: 791
  • Репа: 26
  • Пол: Мужской
    • UserJS для Opera
v. 0.30.1
+ Запас вина показывается не в часах, а в неделях + днях + часах.
! Исправлен подсчёт защиты стены в соответствии с новой версией игры.
Пишите код так, как будто сопровождать его будет склонный к насилию психопат, который знает, где вы живете © Стив Макконнелл

07/03/2009, 17:40:48
Ответ #5
  • всё будет...
  • Администратор
  • Матёрый
  • *****
  • Сообщений: 791
  • Репа: 26
  • Пол: Мужской
    • UserJS для Opera
v. 0.30.2
+ В городской ратуше показывается ТОЧНОЕ количество потребляемого вина и рассчёт на сколько его хватит. В городе по прежнему только максимально возможное потребление.
Пишите код так, как будто сопровождать его будет склонный к насилию психопат, который знает, где вы живете © Стив Макконнелл

11/03/2009, 09:10:46
Ответ #6
  • всё будет...
  • Администратор
  • Матёрый
  • *****
  • Сообщений: 791
  • Репа: 26
  • Пол: Мужской
    • UserJS для Opera
v. 0.30.3
+ В городской ратуше показывается время до установления количества жителей на постоянном уровне.
Пишите код так, как будто сопровождать его будет склонный к насилию психопат, который знает, где вы живете © Стив Макконнелл

11/03/2009, 16:41:32
Ответ #7
  • всё будет...
  • Администратор
  • Матёрый
  • *****
  • Сообщений: 791
  • Репа: 26
  • Пол: Мужской
    • UserJS для Opera
v. 0.30.3
+ В городе (своём или вражеском) показывается количество застрахованных ресурсов на складе, которое не может быть вывезено при грабеже.
Пишите код так, как будто сопровождать его будет склонный к насилию психопат, который знает, где вы живете © Стив Макконнелл

12/03/2009, 12:28:49
Ответ #8
  • всё будет...
  • Администратор
  • Матёрый
  • *****
  • Сообщений: 791
  • Репа: 26
  • Пол: Мужской
    • UserJS для Opera
v. 0.30.5
! Исправлен подсчёт при отсутствии стены.
! Исправлена формула подсчёта застрахованных ресурсов на складе (с учётом городской ратуши).
Пишите код так, как будто сопровождать его будет склонный к насилию психопат, который знает, где вы живете © Стив Макконнелл

13/03/2009, 17:52:16
Ответ #9
  • всё будет...
  • Администратор
  • Матёрый
  • *****
  • Сообщений: 791
  • Репа: 26
  • Пол: Мужской
    • UserJS для Opera
v. 0.30.5
! Исправлена ошибка подсчёта сохранённых ресурсов при наличии нескольких складов в одном городе.
Пишите код так, как будто сопровождать его будет склонный к насилию психопат, который знает, где вы живете © Стив Макконнелл

17/03/2009, 18:55:38
Ответ #10
  • всё будет...
  • Администратор
  • Матёрый
  • *****
  • Сообщений: 791
  • Репа: 26
  • Пол: Мужской
    • UserJS для Opera
v. 0.30.7
! Исправлена ошибка подсчёта расхода вина (исправлен коэффициент понижениярасхода вина в зависимости от уровня винодельни)
Пишите код так, как будто сопровождать его будет склонный к насилию психопат, который знает, где вы живете © Стив Макконнелл

29/03/2009, 11:50:08
Ответ #11
  • всё будет...
  • Администратор
  • Матёрый
  • *****
  • Сообщений: 791
  • Репа: 26
  • Пол: Мужской
    • UserJS для Opera
v. 0.30.8
+ Показывается уровень каждого здания в городе
+ Показывается, когда уровень здания можно поднять (накопятся ресурсы). Пока без учёта исследований, снижающих затраты, но с учётом зданий–уменьшалок.

PS: большое спасибо за помощь в создании скрипта unknownex
« Последнее редактирование: 30/03/2009, 12:48:19 от BIOHAZARD »
Пишите код так, как будто сопровождать его будет склонный к насилию психопат, который знает, где вы живете © Стив Макконнелл

07/04/2009, 18:20:05
Ответ #12
  • всё будет...
  • Администратор
  • Матёрый
  • *****
  • Сообщений: 791
  • Репа: 26
  • Пол: Мужской
    • UserJS для Opera
v. 0.30.9
! Изменён цвет фона уровня здания не готового к повышению уровня.
Пишите код так, как будто сопровождать его будет склонный к насилию психопат, который знает, где вы живете © Стив Макконнелл

27/05/2009, 14:58:21
Ответ #13
  • всё будет...
  • Администратор
  • Матёрый
  • *****
  • Сообщений: 791
  • Репа: 26
  • Пол: Мужской
    • UserJS для Opera
v. 0.31.10
! Незначительные изменения в структуре кода.
Пишите код так, как будто сопровождать его будет склонный к насилию психопат, который знает, где вы живете © Стив Макконнелл

29/05/2009, 14:00:49
Ответ #14
  • всё будет...
  • Администратор
  • Матёрый
  • *****
  • Сообщений: 791
  • Репа: 26
  • Пол: Мужской
    • UserJS для Opera
v. 0.31.11
- Удалена секция отвечавшая за скрытие данных о ВАШЕМ городе, когда вы находитесь в нём. Теперь за это будет отвечать Ikariam Premium Killer
Пишите код так, как будто сопровождать его будет склонный к насилию психопат, который знает, где вы живете © Стив Макконнелл

23/03/2010, 09:18:37
Ответ #15
  • всё будет...
  • Администратор
  • Матёрый
  • *****
  • Сообщений: 791
  • Репа: 26
  • Пол: Мужской
    • UserJS для Opera
v. 0.32.12
! Совместимость с версией игры 0.3.2
! Совместимость с версией Opera 10.51
! Здания 32 уровня и выше больше не подсвечиваются как готовые к постройке
Пишите код так, как будто сопровождать его будет склонный к насилию психопат, который знает, где вы живете © Стив Макконнелл

11/04/2010, 08:39:02
Ответ #16
  • всё будет...
  • Администратор
  • Матёрый
  • *****
  • Сообщений: 791
  • Репа: 26
  • Пол: Мужской
    • UserJS для Opera
v. 0.32.13
! Изменена методика подсчёта расходов на строительство.
- Данные о стоимости строений вынесены в отдельный скрипт Ikariam Buildings Cost.

NB: данная версия является промежуточной и в ней отсутствует ряд функций, присутствовавших в предыдущей версии, так что устанавливать имеет смысл только в ознакомительных целях.
Пишите код так, как будто сопровождать его будет склонный к насилию психопат, который знает, где вы живете © Стив Макконнелл

14/10/2010, 18:09:26
Ответ #17
  • всё будет...
  • Администратор
  • Матёрый
  • *****
  • Сообщений: 791
  • Репа: 26
  • Пол: Мужской
    • UserJS для Opera
v. 0.40.14
! Изменена методика определения количества требуемых для постройки зданий ресурсов. Теперь данные сохраняются при заходе внутрь здания.
! Скрипт Ikariam Buildings Cost больше не требуется для работы данного UserJS.
Пишите код так, как будто сопровождать его будет склонный к насилию психопат, который знает, где вы живете © Стив Макконнелл

21/01/2011, 13:55:11
Ответ #18
  • всё будет...
  • Администратор
  • Матёрый
  • *****
  • Сообщений: 791
  • Репа: 26
  • Пол: Мужской
    • UserJS для Opera
v. 0.41.15
! Изменён тип ключа данных о требуемом для постройки здания количества ресурсов. Теперь после улучшения здания не надо входить в него повторно для получения правильных данных.
Пишите код так, как будто сопровождать его будет склонный к насилию психопат, который знает, где вы живете © Стив Макконнелл

 


* Друзья проекта

Думаете ваш сайт может быть полезен людям? Свяжитесь со мной и ваша ссылка тоже может появиться здесь. BIOHAZARD